[表示]メニューの[タイム ルーラー]を選択し、サブメニューから形式を選択します。
形式 |
説明 |
サンプル |
サンプル形式でタイム ルーラーを表示します。 |
時間 |
「時間:分:秒.ミリ秒」形式でタイム ルーラーを表示します。 |
秒 |
秒形式でタイム ルーラーを表示します。 |
時間とフレーム |
「時間:分:秒.フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 |
絶対フレーム |
すべてのフレームにプロジェクトの先頭からの連番が付けられた状態でタイム ルーラーを表示します。 |
フィート/フレーム 16mm(40 fpf) |
1 フィートあたり 40 フレームのフィート/フレーム形式でタイム ルーラーを表示します。 |
フィート/フレーム 35mm(16 fpf) |
1 フィートあたり 16 フレームのフィート/フレーム形式でタイム ルーラーを表示します。 |
SMPTE フィルム同期(24 fps) |
フィルムとの同期が可能な 24 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒:フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 |
SMPTE EBU(25 fps、ビデオ) |
25 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒.フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。欧州でのテレビ システムのフレーム レートが 25 fps であることから、この表示形式は SMPTE EBU (European Broadcasting Union: 欧州放送連盟)とも呼ばれます。 |
SMPTE ドロップなし(29.97 fps、ビデオ) |
29.97 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒.フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 ビデオでは、30 fps ちょうどのフレーム レートは使用されず、29.97 fps のフレーム レートでタイムコードが実行されます。そのため、実際の時間(時計表示)と SMPTE 時間と間にずれが生じます。このずれを補正するために SMPTE ドロップが用意されています。 |
SMPTE ドロップ(29.97 fps、ビデオ) |
30 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒.フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 この形式は、「SMPTE ドロップなし」の場合と同様、29.97 fps で実行されます。ただし、SMPTE クロックが実際の時間からずれないように、特定の数のフレームがカウント システムから削除されています。時間は、0、10、20、30、40、および 50 分を除く分の変わり目に、2 フレーム前に進められます。したがって、SMPTE ドロップ時間が 00:00:59.29 から増える場合、次の値は 00:01:00.02 になります。「SMPTE ドロップなし」の場合は、時間は 00:01:00.00 と示されますが、実際の時間よりも 2 フレーム前になっています。 |
SMPTE 30(30 fps、オーディオ) |
30 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒.フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 このフレーム レートは 30 fps ちょうどで、一般的にマルチトラック レコーダーや MIDI シーケンサーなどのオーディオ アプリケーションと同期させる場合に使用されます。 |
オーディオ CD 時間 |
Red Book CD の作成向けに、75 フレーム/秒のフレーム レートの「時間:分:秒:フレーム」形式でタイム ルーラーを表示します。 |
タイム ルーラーのオフセットにより、特定の時間に開始するようにタイム ルーラーを変更できます。通常、この機能は、タイムラインが主要な基準となっている SMPTE および MIDI プロジェクトと共に使用されます。
タイム ルーラーのオフセットにより、参照目的で別のプロジェクトのタイムラインに基づいて ACID プロジェクトのタイム ルーラーを設定できます。
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[表示]メニューの[タイム ルーラー]を選択し、サブメニューから[カーソル位置の時間設定]を選択します。タイム ルーラー内に編集ボックスが表示されます。
単純なオフセットを作成するには、[最初に移動] をクリックして、カーソルをプロジェクトの先頭に移動します。
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編集ボックスに時間を入力し、[Enter]キーを押します。
指定
タイム ルーラー