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マーカー タブ を右クリックして、ショートカット メニューから[名前の変更]を選択します。マーカー名が編集ボックスに変わります。
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編集ボックスに新しい名前を入力します。
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終了したら[Enter]キーを押します。
マーカー タブを別の位置にドラッグします。スナップが有効で、[グリッドのみ]がオフの場合、マーカーはタイム ルーラーの分割線にスナップします。
スナップを無効にするには、[Shift]キーを押しながらドラッグします。
マーカー タブを右クリックし、ショートカット メニューから[削除]を選択します。
マーカー タブをクリックします。
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カーソルを配置します。
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マーカー タブを右クリックし、ショートカット メニューから[マーカーがカーソルと一致するようにテンポを調整]を選択します。
プロジェクト テンポが変化し、選択したタイム マーカーとカーソル位置が一致します。
[Alt]キーを押しながらタイム マーカーをビート ルーラー上にドラッグすると、マーカーが配置されている時間に特定のビートが発生するようにプロジェクトのテンポが調整されます。例えば、タイム マーカーをタイム ルーラーの 10 秒の位置に配置し、[Alt]キーを押しながらマーカーをビート ルーラーの 5.1 にドラッグすると、第 5 小節の最初のビートが 10 秒のところで発生するようにプロジェクトのテンポが調整されます。
タイム マーカー |
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タイム マーカーは、プロジェクトの特定の場所を示したり、プロジェクトに注釈を付けるのに使用します。タイム マーカーは標準のマーカーとは異なり、プロジェクトの絶対時間に関連付けられており、テンポが変更されるとシフトされ、ビデオとの同期が維持されます(標準マーカーはビートに関連付けられているので、絶対時間はプロジェクトのテンポによって変化します)。タイム マーカーは、ビデオをスコアリングする場合に便利です。
タイム マーカーを作成するには、カーソルを配置し、[挿入]メニューの[タイム マーカー]を選択します。カーソル位置にタイム マーカー が追加され、最初のタイム マーカーが挿入されたときにタイム ルーラーが自動的に表示されます。
これらはタイム マーカーなのにショートカット キーが[H]であることが不思議に思われるかもしれません。これは、タイム マーカーがビデオスコアリングの専門用語でヒット マーカーと呼ばれるためです。
実行する操作を選択してください。
タイム マーカー名の指定
タイム マーカーの移動
タイム マーカーの削除
タイム マーカーへのカーソルの移動
カーソルとタイム マーカーを一致させるためのプロジェクトのテンポの調整