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ACID プロジェクトを保存します。レンダリングしたファイルにプロジェクト参照を埋め込む前に、プロジェクトを保存する必要があります。
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「ファイルのレンダリング」トピックで説明されている手順に従って、ファイル形式とファイルをレンダリングする場所を選択し、[プロジェクトをレンダリング メディアにパス リファレンスとして保存]チェック ボックスをオンにします。
プロジェクトが保存されていない場合、またはサードパーティ製のファイル フォーマット プラグインを使用してレンダリングした場合は、このチェック ボックスは使用できません。
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次のいずれかの操作を実行します。
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[エクスプローラ]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。
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トラック ヘッダーを右クリックし、ショートカット メニューから[トラック クリップ]を選択して、トラックのアクティブなクリップを編集します。
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タイムライン上でイベントを右クリックし、ショートカット メニューから[イベント クリップ]を選択して、イベントのクリップを編集します。
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[ソース プロジェクトの編集]を選択します。新しい ACID ウィンドウでソース プロジェクトが開かれます。
トラックのメディアが ACID プロジェクトから作成されます。ファイル内のプロジェクト パス参照を使用してレンダリングされている場合は、[トラック プロパティ]ウィンドウの[ソース プロジェクトの編集]ボタン をクリックして、ソース プロジェクトを新規 ACID プロジェクトで開くこともできます。
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必要に応じてプロジェクトを編集します。
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編集したプロジェクトを元のメディア ファイルと同じ名前でレンダリングしてから、2 つ目の ACID ウィンドウを閉じます。
既存のトラックを編集すると、プロジェクトは自動的に最新のメディア ファイルが使用されるように更新されます。
レンダリング ファイル内のプロジェクト参照 |
レンダリングしたファイルにプロジェクト パスを保存すると、別のプロジェクトでそのファイルを使用するときに、簡単にソース プロジェクトに戻ることができます。
レンダリング ファイル内のプロジェクト情報は、プロジェクト ファイルのみを参照する情報です。レンダリング後にプロジェクト ファイルを編集した場合、プロジェクト データとレンダリングしたファイルは一致しなくなります。パスの参照を使用してプロジェクトを編集するには、プロジェクト ファイルとすべてのメディア ファイルがコンピュータ上で使用できる必要があります。
実行する操作を選択してください。
レンダリングしたファイルへのプロジェクト パスの保存
レンダリングしたプロジェクトの編集