イベントのスタート オフセットでは、ファイルの先頭以外の再生開始位置を指定できます。これは特にループの場合に便利です。ループを 1 拍目以外の位置から開始するだけで雰囲気が変わります。
スタート オフセットを編集する方法は 2 つあります。
-
[スタート オフセット]編集ボックスにオフセットするサンプル数(MIDI クリップの場合はティック数)を入力します。最も正確な方法です。
-
タイムラインでドロー ツールを選択し、[Alt]キーを押しながら、イベントを左右いずれかにドラッグします。イベントの境界内で波形がスクロールされ、新しい開始位置が表示されます。
[ピッチ シフト]の値によって、選択したイベントのピッチを上下します。イベントごとのピッチ シフトは、プロジェクト キー、およびトラックに適用されるピッチ シフトの後で計算されます。
ビートマップ トラック プロパティで[ストレッチ時にピッチを保存]チェック ボックスをオフにすると、ビートマップ イベントのピッチを変更できなくなります。
[速度]設定を使用すると、ワンショットクリップのイベントの再生速度(結果的にピッチも)を変更できます。
イベントがループ ポイントで終了しない場合は、イベントのエッジでクリック音が発生することがあります。[エッジの高速フェードでクリック音を防ぐ]チェック ボックスをオンにすると、イベントの分割、ピッチ シフト、またはループ ポイントで発生しない編集を実行したときに、高速フェード イン/アウトを実行して、クリック音が発生しないようにすることができます。
高速フェードは非常に短いので、画面で確認するにはズーム インする必要があります。高速フェードの長さは、[ユーザー設定]ダイアログ ボックスの[オーディオ]タブで設定できます。
高速フェードの調整
高速フェードを調整するには、イベントをズーム インして、マウスのカーソルをイベントの左上または右上の角に置き、表示が に変わるまで待ちます。フェードのエッジをドラッグして長さを調整します。
フェード カーブの調整
-
ドロー ツール または時間範囲ツール を選択して、フェードされたエリアを右クリックし、ショートカット メニューから[フェード イン タイプ]または[フェード アウト タイプ]を選択します。
-
サブメニューからフェード タイプを選択し、フェード速度を設定します。
リバース再生エフェクトを追加すると、ユニークなニュアンスを出すことができます。
イベントをリバースするには、[リバース再生]チェック ボックスをオンにします。プロジェクトを再生すると、イベントは逆向きに再生され、イベント上にリバースされていることを示す矢印が表示されます。
[B]キーを押すか、イベントを右クリックし、ショートカット メニューから[リバース]を選択します。複数の選択イベントを一度にリバースできます。
イベント プロパティの変更 |
イベント プロパティを使用すると、イベント レベルの高度な編集を行うことができます。これらのプロパティは、プロジェクトの保存時にのみ保存され、クリップのストレッチ プロパティを保存してもファイルには保存されません。
イベントのプロパティを変更するには、イベントを右クリックして、ショートカット メニューから[プロパティ]を選択します。
詳しく知りたい内容を選択してください。
スタート オフセット
ピッチ シフト
速度(ワンショットのみ)
エッジの高速フェードでクリック音を防ぐ
リバース再生